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Création : 06/02/2009 à 05:34 Mise à jour : 21/09/2009 à 07:26

Le blog d'un jeu mythique et indémmodable

Un blog qui présente les personnages recrutables dans les jeux de la saga Baldur's gate, ainsi que les rencontres de haut niveau, les astuces etc...

Un énième blog de fans

Bienvenue à tous.

Ce blog a été créé pour rendre hommage à un jeu déjà assez vieux, mais tellement culte : Baldur's Gate.

L'un des meilleurs jeux ADD jamais développés sur ordinateur.
Bien que de nombreux blogs ou articles aient été consacrés à ce véritable joyau virtuel, nous avons eu envie de faire le nôtre, en nous intéressant en particulier sur les PNJ, leurs paroles, leur rôle, leur importance, leur personnalité etc. Nous avons choisi cette période notamment pour "fêter" le second Mod consacré à Imoen dans l'extension du deuxième volet, développé par Lord Mirrabo, qui je l'espère sortira bientôt.

Dans ce blog, une grande part de subjectivité (la mienne !) étoffe les articles sur les PNJ et les rencontres de l'histoire du PJ. Malgré que je donne un avis souvent tranchant la dessus, je n'ai pas la sciences infuse et prétend encore moins être l'unique détenteur de la vérité concernant ces articles. N'hésitez donc pas à ramener votre science à vous si vous avez des remarques ou si vous trouvez que je raconte un peu n'importe quoi.

J'espère que les visiteurs en général y trouveront quelques astuces, et au pire pourront-ils en savoir un peu plus sur tous ces personnages plus ou moins sympathiques qui ont peuplé leurs (nos ?) parties dans de longues soirées de geekage.

Bonne visite.

Ner0.
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#Posté le vendredi 06 février 2009 05:43

Modifié le mardi 02 juin 2009 08:56

Imoen

Race: Humaine
Classes : Voleuse
Alignement : Neutre bonne
Arme de Prédilection : Arc

Force : 9
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 17
Sagesse : 11
Charisme : 16



Biographie :

Interrogée sur son passé, Imoen vous tape sur l'épaule, facétieuse, et dit que vous devez vous le rappeler, car vous avez grandi avec elle. De fait, certains de vos meilleurs souvenirs sont ceux de votre rencontre avec ce bel ange. Elle est arrivée, tout comme vous, quoique dix ans plus tard dans la vie, à Château-Suif et a passé plus de temps avec ce bourru de Winthrop qu'avec Gorion, « Gros-plein-de-soupe », elle l'appelait, au grand désarroi du vieil aubergiste. Elle est restée très enfant et elle a l'air ravie de jouer à être votre petite s½ur, bien que vous soyez tous les deux du même âge. Son sourire radieux vous dit qu'elle vous suivra partout où vous irez.


Les Phrases d'Imoen :

Première Rencontre : « Hé ! C'est moi, Imoen ! C'est bon de vous revoir ! »

Sélection 1 : « Quoi ? »
Sélection 2 : « Qu'est-ce que vous voulez ? »
Sélection 3 : « Vous êtes une bien étrange personne. »
Sélection 4 : « Moi, je m'en vais. »

Ordre 1 : « Par ici. »
Ordre 2 : « J'en ai assez ! »
Ordre 3 : « Moi, je m'en vais. »

Attaque : « Ma lame vous coupera en morceaux ! »

Joie : (A priori aucune)
Colère : « Espèce de racaille ! »
Fatigue : « (Baîllement)... Je me sens un peu fatiguée... »
Blessée : « J'ai si froid... »
Fuite : « J'me sortirais d'ici ! »
Mort d'un coéquipier : « Pauvre chose ! Connaître la mort si tôt... »

Devient tête du groupe : « Vous êtes tous des imbéciles ! »

En sous-sol : « Ce qui se passe ici est tout à fait inhabituel, et je ne veux pas y prendre part. »

Délire 1 : « Voulez-vous me raconter une histoire de Lutins et de Fées ? S'il vous plaît... »
Délire 2 : « Je ne sais rien de plus, alors laissez-moi partir ! »
Délire 3 : « Que Dieu vous garde si vous réussissez ! »
Délire 4 : « Chez moi, Pierrot me racontait toujours une histoire... »

Trouver et garder Imoen : Imoen rejoint le groupe immédiatement après la mort de Gorion. Elle est donc immédiatement recrutable et restera accrochée au personnage principal à moins que vous ne la renvoyiez du groupe ou que votre réputation soit exécrable. Elle n'a aucune quête particulière et ne dispose d'aucune interaction avec les autres personnages recrutables.

L'avis de Nero :

Imoen, bien qu'étant un personnage peu approfondi dans ce premier volet de Baldur's Gate, n'en est pas moins à mon sens le meilleur Voleur mono-classé du jeu. Son 18 en Dextérité en fait une très bonne roublarde, habile à l'arc qui est un bon choix d'arme pour une voleuse, avec une CA basse de base. Son joli 16 en Constitution en fait un perso solide pour sa classe. Le Charisme est également élevé, tout comme l'Intelligence, ce qui fait que vous pouvez en faire un personnage jumelé en mage, même si cela n'est pas spécialement utile, étant donné que le jeu recèle de très bons mages. Elle a l'avantage en supplément d'être disponible d'entrée de jeu, contrairement à plusieurs autres bons voleurs mono classés.
En revanche, son principal défaut réside dans son 9 en Force. Même pour un voleur, c'est méchamment bas ! Inutile d'envoyer Imoen au corps à corps, même dans des combats de faible niveau : non contente de ne pas être une combattante à la base, elle ne risque pas de faire des dégâts. Elle a donc un problème par conséquent pour ce qui est de porter de l'équipement. Quelques objets un peu lourd dans le sac et elle n'avancera plus.
Il n'y a pas grand chose à dire d'autre concernant Imoen, c'est un très bon perso, qui a le mérite de passer sans problème dans n'importe quel type de groupe.
Il est à noter néanmoins que sa popularité n'était pas très haute auprès des joueurs, en raison de sa voix criarde et de son caractère de vraie gamine, défaut corrigé dans la suite.


Note finale : 16
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#Posté le vendredi 06 février 2009 06:05

Modifié le vendredi 29 mai 2009 02:41

Montaron

Race : Petite-Personne
Classes : Guerrier / Voleur
Alignement : Neutre mauvais
Arme de Prédilection : Epée courte

Force : 16
Dextérité : 17
Constitution : 15
Intelligence : 12
Sagesse : 13
Charisme : 9



Biographie :

Interrogé sur son passé, Montaron répond ouvertement par des menaces. Il a l'air dangereux et prêt à son montrer violent sans vraie raison. Il semblerait que la vie lui importe peu, la sienne comme celle des autres. C'est à contrec½ur qu'il travaille avec Xzar, car il le hait visiblement. Leurs employeurs, quels qu'ils soient, doivent être puissants, sans quoi ces deux-là s'étriperaient sans le moindre remords. Montaron accepterait peut-être d'évoquer le sujet, mais vous avez l'impression que vos chances de vous réveiller le lendemain matin seraient alors minimes.


Les Phrases de Montaron :

Première Rencontre : « Votre esprit est assez perturbé comme ça. Laissez-moi tranquille ! Votre compagnie est déjà suffisament déplaisante ! »

Sélection 1 : « Vous m'avez parlé ?! »
Sélection 2 : « Ca a intérêt à en valloir la peine ! »
Sélection 3 : « Qu'est-ce qui doit disparaître ? »

Ordre 1 : « Ne dormez que d'un ½il, tyran ! »
Ordre 2 : « Je ferais votre tâche. »
Ordre 3 : « Occupez-vous de votre lame ! »

Attaque : « Et la rivière devint rouge ! »

Joie : « C'est juste...tout compte fait... je vais peut-être pas vous tuer...»
Colère : « Vous, les modèles de vertu... vous m'rendez malade. »
Fatigue : « Si on ne m'accorde pas un peu de repos, nos prochains agresseurs risquent de survivre. »
Blessé : « Que je meure si l'on n'me vient pas en aide ! »
Fuite : « Malheur à vous ! Je ne vais pas me faire buter pour ça ! »
Mort d'un coéquipier : « Imbécile ! Y va falloir trouver une autre mule, maintenant ! »
Mort de Xzar : « Et le vieux magicien tombe ! Ha ! Ça en fait toujours un de moins ! »
Dispute : « Si vous vous tenez tranquille...vous vivrez plus longtemps...»

Devient tête du groupe : « Je suis sans égal, mais je préfère agir seul. »

De jour : « Je préfère de loin la nuit à cette maudite lumière du jour ! »
Dans un souterrain : « Les donjons... cette obscurité est plaisante... mais peste soit de l'humidité ! »
En forêt : « Je déteste la forêt... il est tellement plus facile de trouver des proies, en ville... »


Délire 1 : « Vous feriez mieux de prêter attention... Hin, hin hin... Ô, jour merveilleux ! Kallou kaly !“
Délire 2 : « Arrrrrrrrr ! »
Délire 3 : « Laissez-moi tranquille, si vous ne voulez pas que j'vous décapite ! »
Délire 4 : « Quelque chose a dû vous échapper quand je vous ai expliqué que j'aimais être seul ! »



Trouver et garder Montaron : Dès le début du Chapitre I, une fois qu'Imoen vous a rejoint, il suffit de longer la route vers l'Est. Vous trouverez alors Montaron en compagnie de son accolyte un peu spécial, Xzar. Parlez à Xzar, recevez ses potions de soin, et acceptez de les accompagner jusqu'à la ville de Nashkel où ils doivent enquêter sur les problèmes locaux. Après quoi, vous pourrez les garder sans problème dans le groupe. Cependant, tâchez de ne pas trop tarder à faire ce que demande Montaron : si vous traînez trop, il finira par vous donner un avertissement. Si vous persistez à ne pas aller à Nashkel, il finira tout bonnement par vous attaquer !


L'avis de Nero :

Montaron a très souvent été noté comme l'un des meilleurs persos du jeu. Je suis assez d'accord avec cette constatation, notamment dans les premiers chapitres du jeu.
Déjà, Montaron est l'anti-hobbit (ou petite-personne) par excellence : alors que les gens de sa race sont gentils, joyeux, farceurs et sociables, lui est violent, sanguinaire, malveillant et solitaire. Son alignement Neutre mauvais (mon alignement préféré, désolé :p) est en parfaite opposition avec ceux de sa race, souvent Chaotique bon, et en fait un personnage tout bonnement dangereux et indigne de confiance ; au pire appréciera-t-il relativement le perso principal si votre réputation est mauvaise.
De plus, alors que ceux de sa race sont réputés faiblards, Montaron possède un joli 16 en force qui lui permet de revêtir toute sorte d'armure et de faire des dégâts notables au corps à corps (sa prédilection pour les épées courtes et sa condition de voleur peuvent lui permettre de redoutables attaques sournoises). Son 17 en dextérité en fait également un bon voleur, avec quelques bonus dus à sa race, et sa constitution lui fait jouir d'assez de points de vie, sans toutefois atteindre des sommets (mais rappelez-vous que ce n'est pas un nain !). Ses carac mentales sont tout à fait honorables, même si ça ne sert pour ainsi dire à rien. Reste son charisme, un peu bas, ce qui se comprend.
En revanche Montaron a le principal défaut, en plus de s'enguirlander avec beaucoup de persos recrutables, d'être multi-classé. Ok c'est peut-être pas très objectif, mais à mon sens, rares sont les bi-classés qui ne sont pas désavantagés à un moment ou un autre. Ce qui fait que même si Montaron est très bon, il finit par avoir un retard d'XP et ne remplace pas franchement un vrai guerrier ou un vrai voleur, bien qu'il puisse apporter un soutien notable, même vers la fin du jeu où il devient moins important.
De plus, il est indissociable du Nécromancien dérangé Xzar, étant donné qu'ils appartiennent à l'organisation du Zhentarim (ce que vous apprendrez plus tard si vous les gardez) et vous devrez donc vous coltiner son compagnon que vous le vouliez ou non ; à moins bien sur d'envoyer Xzar au casse-pipe, ce qui ne fera pas beaucoup de peine à Montaron.
En clair, un très bon perso, très utile au début du jeu, qui doit notamment sa popularité à son extrême polyvalence (voleur, combattant, tireur...). A réserver de préférence pour des groupes mauvais, où pour des groupes ne contenant pas la paire Khalid / Jaheira, à qui il est clairement opposé.


Note finale : 15
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#Posté le vendredi 06 février 2009 06:34

Modifié le lundi 11 mai 2009 05:52

Xzar

Race : Humain
Classe : Magicien Spécialisé (Nécromancie)
Alignement : Chaotique mauvais
Arme de Prédilection : Dague

Force : 14
Dextérité : 16
Constitution : 10
Intelligence : 17
Sagesse : 16
Charisme : 10

Biographie :

Interrogé sur son passé, Xzar a peu de réponses cohérentes à offrir. Son désir de découvrir la cause de la pénurie de fer semble avéré, mais ses motivations restent obscures. S'il tient des discours incohérents, ses facultés intellectuelles lui permettent cependant de pratiquer la Magie. Il marmonne bien qu'il est, ainsi que son associé Montaron, au service d'un groupe puissant, mais si on lui demande d'être plus précis, il s'agite et ne dit plus un mot pendant un certain temps. Il est pour le moins dérangé, et le réseau qui a cru bon de l'engager doit bel et bien être animé d'un noir dessein.



Les Phrases de Xzar :

Première Rencontre : « Montaron ! Vous êtes si EXASPERANT ! Cela nuit à mon équilibre ! »

Sélection 1 : « Nooon ! Arrêtez de me toucher ! »
Sélection 2 : « Heu... Quelque chose vous dérange ? »
Sélection 3 : « Hmmm... Votre voix est exquise. »

Ordre 1 : « Hé, bon, hé ! J'peux pas m'en empêcher, hein ! »
Ordre 2 : « Ben, heu, si j'ai pas le choix ! »
Ordre 3 : « Pff ! Cela n'en vaut pas la peine ! »

Attaque : « Ha ha ha ha ha ha ! Je me meus... destructeur de l'univers ! »
Joie : « JE COMMENCE A TROUVER CE GROUPE PRESQUE.... acceptable... »
Colère : « Devons vraiment nous montrer AUSSI CHARITABLE ?? »
Fatigue : « Ouah... Je fatigue... Si au moins j'étais reposé, JE SERAIS DE BIEN MEILLEURE HUMEUR ! »
Blessé : « Maman ! J'me sens pas très bien... »
Fuite :
Mort d'un coéquipier : « Je suppose que je devrais avoir un sentiment de perte. Quel dommage que cela me soit complètement indifférent. »
Mort de Montaron : « Montaron ! Je... (sanglots) Je vous ais jamais aiméééé...(sanglots) »
Dialogue solitaire 1 : « Je connais des dragons avec des pieds de lapin ! J'le jure... c'est la vérité ! »
Dialogue solitaire 2 : « Souriez tout le monde ! Réjouissez-vous ! C'est comme une graaaaaaaande faaaaaaable ! ... »

Devient tête du groupe : « Ooooh... Voilà une sage décision que de choisir ce chef... (rire hystérique) »

En forêt :« Wooohh... les arbres bougent ! Ne les voyez-vous pas ? »
En souterrain : « Aaahh !! Je ne me sens véritablement bien qu'une fois 6 pieds sous terre ! »
En ville : « Un coupe-gorge dans chaque allée... MAIS JE NE LES LAISSERAI PAS NOUS PRENDRE VIVANTS ! »

Délire 1 : « Oh, oui, oui, oui ! Parlez-moi des lapiiinnns ! »
Délire 2 : « Les Dieux rendent fous CEUX QU'ILS VEULENT DETRUIRE ! »
Délire 3 : « (bruits de succion) J'ai degusté son foie avec un délicieux Chianti et quelques fèves (bruit d'engloutissement). »
Délire 4 : « Vous allez voir ce que vous allez voir ! »

Trouver et garder Xzar : Dès le début du Chapitre I, une fois qu'Imoen vous a rejoint, il suffit de longer la route vers l'Est. Vous trouverez alors Xzar, en même temps que Montaron. Il vous suffit d'accepter ses Potions de Soins et d'accepter de l'accompagner jusqu'à Nashkel pour l'avoir dans votre groupe. Attention à ne pas trop les faire attendre, car si vous ne tenez pas vous engagements, tous deux finiront par se montrer hostiles.

L'avis de Nero :

Xzar est un mage certes assez décalé, mais plutôt correct. Il a déjà l'avantage de n'avoir aucune carac en dessous de 10 (donc rien en dessous de la moyenne humaine), et ses carac mentales sont très bonnes. Sa spécialisation pour la nécromancie lui interdit l'Image Miroir entre autres, ce qui peut s'avérer problématique car c'est l'un des sorts de protection les plus efficaces pour les mages, mais en dehors de cette perte, rien de bien important. Sa Dextérité est très bonne également, et il est le mage ayant le plus gros score de Force (14 !) ; ne faites cependant pas la bêtise de l'envoyer au corps à corps. En plus de n'être pas fait pour ça (Mago oblige), sa constitution assez faible peut le mettre en danger de mort au moindre coup (surtout au début du jeu). Ces défauts ne sont pas catastrophiques en soi, mais font qu'il n'est pas le meilleur mage mono-classé du jeu, et que, comme pour beaucoup de persos en binôme, si vous voulez l'enrôler, il vous faudra prendre Montaron que vous le vouliez ou non, ou l'envoyer se faire dessouder pour après dégager son cadavre du groupe.
Sorti de ces petits inconvénients, Xzar reste dans la bonne moyenne des PNJ.
Concernant son caractère, Xzar est tout bonnement, avec Tiax et Xan, le personnage le plus délirant parmi les recrutables ! Complètement fou, systématiquement dans sa bulle, Xzar raconte n'importe quoi dans n'importe quelle situation ; joyeux, stressé, inquiétant, hystérique, il est probablement le plus déjanté des persos que vous pouvez enrôler. Il est le seul personnage à parler pour lui-même (à moins qu'il ne parle au PJ...) mais toujours pour raconter objectivement n'importe quoi. Il s'excite souvent tout seul dans n'importe quel environnement, et ne censure visiblement aucune de ses pensées. Notez que même s'il n'a aucun état d'âme du fait de son triste alignement, la plupart des bons comme des neutres lui ficheront la paix.


Note finale : 13,5
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#Posté le vendredi 06 février 2009 06:48

Modifié le vendredi 29 mai 2009 02:42

Garrick

Race : Humain
Classe : Barde
Alignement : Chaotique neutre
Arme de Prédilection : Arbalète

Force : 14
Dextérité : 16
Constitution : 9
Intelligence : 13
Sagesse : 14
Charisme : 15



Biographie :

Interrogé sur son passé, Garrick explique qu'il faisait partie d'une célèbre troupe de comédiens, les Troubadours du Vent du Val. Ils parcouraient la côte de Padhiver jusqu'en Amn, et jouaient souvent pour les Ducs de la Porte de Baldur, entre autres nobles. De fait, quand la troupe était à son apogée, rares étaient ceux qui pouvaient se payer ses services. Mais Garrick n'a pas que de bons souvenirs de cette époque, car il y avait là-dessous un mystère déplaisant. Il semble qu'il ait découvert que les spectacles servaient à couvrir des vols, et il a déclaré qu'il ne voulait rien avoir à faire avec ça. Chassé par ses camarades, il ne souhaite désormais que voyager et jouer sa musique à qui voudra l'entendre. Il est jeune, naïf, et un tout petit peu trop confiant.



Les Phrases de Garrick :

Première Rencontre : « Salut la compagnie ! J'ai une offre à vous faire. »

Sélection 1 : « La vie est merveilleuse ! »
Sélection 2 : « Je suis à votre service. »
Sélection 3 : « Oui monsieur ? »

Ordre 1 : « Avec joie, monsieur ! »
Ordre 2 : « Sur-le-champ. »
Ordre 3 : « Avec l'aide de Dieu. »

Attaque : « Le sort en est jeté, chers amis ! »
Joie : N.A
Colère : « Mais pourquoi avons-nous agi de la sorte ? »
Fatigue : « Ouah... Un bâillement est un cri silencieux. »
Blessé : « Seigneur, je crois que je me meurs. »
Fuite : (chanté) « Ce brave, très brave Sire Garrick montrait le chemin ! Ce brave, très brave Sire Garrick s'est enfui très loin ! »
Dispute : « Je crois qu'il vous faut apprendre les bonnes manières ! »
Mort d'un coéquipier : « Le monde est bien cruel. »

Devient tête du groupe : « Je me sens mal préparé à cette tâche, mais je ferais de mon mieux. »

Délire 1 : « Distribuez, dépensez : les Dieux pourvoiront. »
Délire 2 : « Réduisez les distances à parcourir en paroles et en rires. »
Délire 3 : « C'est l'amour qui fait tourner le monde. »
Délire 4 : « La musique a le don d'apaiser les c½urs rebelles. »



Trouver et garder Garrick : Garrick se trouve dans la bourgade de Bérégost (au Sud-Est de Château-Suif), devant l'auberge du Magicien Ardent, dans le centre de la ville. Il vous proposera de vous engager comme mercenaire pour protéger sa maîtresse, Silke. Acceptez et rejoignez Silke et Garrick devant l'auberge de la Gerbe Rouge. Silke proposera alors 300PO au groupe pour tuer un groupe d'hommes, qui sont en réalité innocents. Refusez l'offre et tuez Silke (attention, c'est une barde très dangereuse pour un groupe de faible niveau). Garrick approuvera votre réaction et vous n'aurez plus qu'à l'accepter dans votre groupe. Si en revanche vous acceptez le marché de sa maîtresse, il s'offusquera et vous ne pourrez alors plus le recruter du tout puisqu'il disparaîtra du jeu (vous perdrez en outre 1 pt de réputation).


L'avis de Nero :

Garrick... malgré sa gentillesse et son caractère attachant, il est à mon sens l'un des persos les plus inutiles du jeu (sans arriver à la dernière place de mon classement néanmoins).
Tout d'abord, Garrick est un barde, et les bardes ne sont pas gâtés dans BG. Sensés être touche-à-tout, ils ne peuvent lancer de sorts que sans armure, en connaissent moins que les mages, n'ont accès qu'au Vol à la tire pour la compétence de Voleur et ne peuvent se spécialiser plus loin qu'un cran dans les armes, même s'ils peuvent toutes les utiliser : moyen quoi. Ils ont juste le bénéfice de pouvoir utiliser la Chanson du Barde, plutôt utile si vous persos commencent à jouer les couard.
Comme si ça ne suffisait pas, Garrick a beaucoup de défaut : son 9 en constitution en fait un perso très fragile, qu'il faut éviter d'amener au corps à corps, malgré une force acceptable ; dès que les choses se corseront dans le jeu, le moindre coup pourra lui être fatal si vous êtes malchanceux. Ses carac mentales n'ont rien d'extraordinaire (il n'apprendra donc pas beaucoup de sorts avec un léger 13 en Intelligence), et son 16 en dextérité, assez intéressant, aurait mérité une spécialisation à l'arc, et non à l'arbalète, qui ne nécessite pas une bonne dextérité (même si Garrick est le seul avec Shar-Teel à se servir des arbalètes). Peu de choses à dire du reste, si ce n'est qu'il est spécialisé dans l'épée courte, ce qui a peu d'importance étant donné que Garrick doit éviter à tout prix d'aller au corps à corps. Il n'a au passage aucun équipement à la base qui en vaille la peine. Quant au charisme, bien qu'assez élevé, il est le minimum requis pour les bardes, et beaucoup de persos le surpassent ou l'égalent.
Pour ce qui est de la personnalité de Garrick, peu de choses à redire ; sa voix de poète adolescent n'est pas désagréable avec un un tant soit peu d'indulgence, et ses relations avec les autres persos sont bonnes, à l'exception de Shar-Teel et Eldoth, ce qui n'est pas inhabituel... mais malgré son statut de barde, il n'est ni vraiment original, ni tripant.
En clair, Garrick entre dans la catégorie des personnages les plus médiocres, et à moins d'avoir besoin d'un tireur de plus, il n'en vaut vraiment pas la peine. Dans ce cas là, équipez le d'une bonne arbalète magique pour qu'il fasse la différence.


Note finale : 7,5
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#Posté le vendredi 06 février 2009 07:11

Modifié le jeudi 04 juin 2009 08:00

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